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ケーススタディ
LihuhuがUnityを活用してインストールCVRを平均15%、ARPDAUを10%向上させ、マッチ3ゲームのリーダーとなった方法
Lihuhu,
LihuhuがUnityのさまざまなプロダクトを活用し、大規模に質の高いユーザー獲得、収益を増加させ、強力なグロースサイクルを生み出した方法をご紹介します。 マッチ3のような競争の激しいモバイルジャンルで、スタジオはどうすればトップに...
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ケーススタディ
Malpa GamesがUnity Adsのイベント最適化によりD14リテンションをROASキャンペーンより40%向上させた方法
Malpa Games,
Malpa Gamesは、Word Spells、Word Search Evolution Puzzle、Word Pizzaといったヒット作で知られるキプロスに拠点を置くパズルゲーム開発会社です。ユーザー獲得(UA)戦略を最適化し、ユー...
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ケーススタディ
Crazy Maple StudioがTapjoy from UnityのオファーウォールでD7 ROAS目標を150%上回り、LTVを120%向上させた方法
Crazy Maple Studio, Chapters: Interactive Stories
米国拠点のモバイルゲーム開発者Crazy Maple Studioは、『Chapters: Interactive Stories』を含むカジュアルゲームのヒット作品で知られています。このスタジオは、インタラクティブノベルゲーム『Chapt...
  • tapjoy
  • オファーウォール
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ケーススタディ
MWMがUnity Playworksのテストツールを使用してプレイアブルテストのコストを60%削減した方法
MWM, Color Pop AI
フランスのトップアプリパブリッシャーであるMWMは、edjing Mixという有名なDJアプリやBeat Maker Proなどの音楽編集アプリ、AIを活用したColorPopやSwipewipeといったアプリまで、さまざまなアプリを開発・...
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ケーススタディ
Socialpoint、ironSourceのオファーウォール4倍プロモーションでARPDAUが大幅増加
Socialpoint, Dragon City
概要 Socialpointは、アクション、ソーシャル、戦略ゲームを開発するバルセロナ拠点のモバイルゲーム会社です。彼らのヒット作には、Dragon City、Monster Legends、Tasty Town、World Chefなど...
  • オファーウォール
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    • 収益化
ケーススタディ
HyperBeard、Unity LevelPlayでARPDAUを100%増加、有料インストールを2倍に増加
HyperBeard, Adorable Home
HyperBeardは、メキシコで最大のモバイルゲーム開発およびパブリッシング企業であり、「小さなゲームを大きく育てる」ことをモットーとしています。彼らは、KleptoCats、Clawbert、Tsuki Adventureといった過去の...
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ケーススタディ
Tap4FunがTapjoyオファーウォールで月間収益を3倍にし、D30 ROASを2倍にした方法
Tap4Fun, Kingdom Guard
Tap4Funは中国に拠点を置くゲーム開発会社で、「Age of Apes」、「Kiss of War」、「Kingdom Guard」などのヒットシミュレーションゲームを制作しています。彼らの「Kingdom Guard」のROASパフォ...
  • オファーウォール
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ケーススタディ
Papaya GamingがironSourceのグロースプラットフォームを使用してD7 ROASを64%増加させた方法
Papaya Gaming, Solitaire Cash
Papaya Gamingはテルアビブに拠点を置く急成長中のスタジオで、世界中で500万以上のダウンロード数を誇ります。彼らは、米国のApple App Storeのカード&カジノジャンルで2位にランクインした「Solitaire Cash...
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