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ブログ
アプリ内ビディングでコントロールと透明性を確保する方法
Savannah Cookson
従来のウォーターフォールと比較して、アプリ内ビディングには多くの優位性があります。しかし、アプリ内ビディングでよく語られる懸念の一つは、広告リクエストの手動調整ができないことです。アプリ内ビディングのような自動化では、時にコントロールや透明...
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ブログ
ソーシャルネットワークだけでは不十分:アプリマーケティングのチャネルを多角化すべき理由
Daniel Godley
アプリマーケターは現在、新しいオーディエンスにリーチするための手段をこれまで以上に豊富に備えています。しかし、豊富な選択肢があるにもかかわらず、多くのアプリマーケターはユーザー獲得(UA)のためにソーシャル広告ネットワークだけに頼っています...
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ブログ
CAPCOMがUnity LevelPlayで「Snoopy Drops」を成長させている方法
Jiyu Lim
モバイルアプリおよびゲーム市場にとって、この5年間は歴史的にとても大きな意味がありました。ロックダウン、プライバシー規制や厳しい経済環境などにより、デベロッパーは今まで以上にビジネスの収益性を確実に維持するための対応策について敏感になってい...
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ブログ
【Unity LevelPlay導入事例】AgoopがUnity LevelPlayで「アルコイン」を成長させている方法
apac marketing
スマホアプリから収集される位置情報データ※を利用した独自の「流動人口データ」を基盤に、さまざまなサービスを展開する株式会社Agoop。100万ダウンロードを突破した、歩くだけでコインがたまるポイ活アプリ「アルコイン」を提供する同社が、Uni...
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ケーススタディ
Qcplay、Unity Adsビッダーを活用してARPDAUを29%向上
Qcplay, Super Snail
Qcplayは中国のモバイルゲームスタジオで、LevelPlayのパートナーです。同スタジオは、ほぼIAPゲームである新しい放置系RPGの「Super Snail」で広告の収益化を最適化し、ユーザーエンゲージメントを向上させることを目指して...
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ケーススタディ
PONOSがLevelPlayでTapjoy Bidderを利用してARPDAUを15%向上させた方法
PONOS, The Battle Cats
PONOSは京都に本社を構える大手ゲームパブリッシャーです。PONOSは大ヒットしたタワーディフェンスゲームであるThe Battle Catsを開発したことで有名です。PONOSチームは広告収益最適化に多大な時間を浪費していたので、より優...
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ケーススタディ
NEOWIZ、LevelPlayに切り替えたことで収益が23%増加
NEOWIZ, Cats & Soup
NEOWIZは韓国を拠点とするゲーム開発企業兼パブリッシャーで、1997年の設立以降、ゲーム業界の世界的なリーダーに成長してきました。世界を楽しませる魔法を作り出すことをモットーにしているNEOWIZは、世界中のユーザーが楽しめるオリジナル...
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